3種方式,設計人員可以改進工作
設計近幾年來,技術產業的重要性不斷增強,更欣賞設計誰知道如何發展條件。當我們設計工程師和工程師在和諧的工作環境中工作時,我們會產生**好的工作,相互協作。
在過去的八年里,我們學到了很多東西,可以一起工作。這里有三個關鍵點,將有助于設計工程師和工程師改善他們的關系。
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1) 在決策時更務實,你需要有一個堅實的理解,即建立在你的產品范圍是可行的。**好的起點是消化平臺的指導原則和標準(這里是:iOS、MacOS、WatchOS、材料設計和網頁設計)。您可以從工程師的角度來查看如何構建零件。開始學習編程語言。不要為你需要從頭開始就知道如何構建產品的想法感到不知所措,但是任何知識都來自于了解代碼將如何幫助你做出更明智的設計決策,并將幫助你更好地與工程師溝通。**好的用戶體驗設計,然后添加新奇和樂趣之后。記住,基本的UX原則應該開始指導您設計。需要在職能的效益數額與結果之間建立平衡。
2) 使工程師的工作盡可能簡單,您的工程師提供干凈、組織良好設計文件,明確命名的文件和層。將他們的資產正確地告知平臺。我知道,這不是**有趣的工作。但它確保了成品就是你想要的。它也可以遠離工程師,這意味著他們可以花費更多的時間來構建更好的特性。
確保您的設計一致。查看設計過程中的不同工作評審。這是比塊式工程師開發道路更好的檢查你自己一百萬倍,因為有類似的元素來處理差異。必要時注釋的文檔。您可以創建自己的,或者使用許多工具,例如紅色鋼筆、UX引腳和筆記本來繪制草圖。生活和靜態風格指南可以幫助開發產品的凝聚力。記住,有些開發人員不看樣式指南,工作時不會直接進行比較,所以一定要在項目團隊溝通的早期進行。合理安排時間和效率。原型和交互式動畫顯示工程師應該以**簡單的方式工作。我們**喜歡的工具提供不同級別的控制主題、后影響、入侵flinto和pixate。如果你用口頭表達你的觀點,你會留下很多誤解和機會,從你的角度改進**終產品。
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3) 保持溝通,尊重工程師的意見。當你不說話時,不要握著自己的(或工程師)的手設計。當你一起工作從一時,你會變得更強大,**終創造出更好的產品。如果確定了功能設計、如何轉換工作或用戶交互過程,則工程團隊將咨詢。他們有豐富的知識,可以用來分析你的問題和技術。不要羞于承認你需要建議。
這三個方面歸結為移情、組織和溝通。所有這些的關鍵是確保你能控制**終產品的執行。你想讓你的夢想成真,對吧 所以盡你**大的努力讓你的工程師提供正確的材料和知識,這樣他們就可以完全執行你的想法,你**終得到一個強大的產品。
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